Informe España - Consolas de videojuegos (no operadas por medios de pago) - Análisis de mercado, pronóstico, tamaño, tendencias e información for 499$
Actualización del informe May 1, 2024

España - Consolas de videojuegos (no operadas por medios de pago) - Análisis de mercado, pronóstico, tamaño, tendencias e información

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España: Descripción general del mercado de consolas de videojuegos 2022

Tamaño del mercado de consolas de videojuegos en España

En 2021, el mercado español de consolas de videojuegos aumentó un X% a X $, aumentando por segundo año consecutivo después de dos años de caída. En general, el consumo registró una expansión resistente. Como resultado, el consumo alcanzó el nivel máximo y es probable que continúe creciendo en el plazo inmediato.

Exportaciones de Consolas de Videojuegos

Exportaciones desde España

En 2021, luego de dos años de caída, hubo un crecimiento significativo en los envíos al extranjero de consolas de videojuegos (no operadas mediante pagos), cuando su volumen aumentó en un X% a X unidades. En general, las exportaciones mostraron un aumento resistente. La tasa de crecimiento más destacada se registró en 2017 con un aumento del X% con respecto al año anterior. Durante el período bajo revisión, las exportaciones alcanzaron máximos históricos en X unidades en 2018; luego, se estabilizó hasta 2021.

En términos de valor, las exportaciones de consolas de videojuegos cayeron modestamente a $ X en 2021. En general, las exportaciones experimentaron una expansión significativa. La tasa de crecimiento más destacada se registró en 2016 con un aumento del X%. Las exportaciones alcanzaron un máximo de $X en 2020 y luego disminuyeron modestamente al año siguiente.

Exportaciones por País

Francia (X unidades) fue el principal destino de las exportaciones de consolas de videojuegos desde España, con una participación del X% en las exportaciones totales. Además, las exportaciones de consolas de videojuegos a Francia triplicaron el volumen enviado al segundo gran destino, Italia (X unidades). La tercera posición de este ranking la ocupa Portugal (X unidades), con una cuota del X%.

De 2012 a 2021, la tasa de crecimiento anual promedio del volumen a Francia fue de +X%. Las exportaciones al resto de los principales destinos registraron las siguientes tasas medias anuales de crecimiento de las exportaciones: Italia (+X% anual) y Portugal (-X% anual).

En términos de valor, Francia ($X) sigue siendo el mercado extranjero clave para las exportaciones de consolas de videojuegos desde España, que comprende el X% de las exportaciones totales. La segunda posición en el ranking la ocupó Italia ($X), con una participación del X% en las exportaciones totales. Le siguió Portugal, con un X% de cuota.

De 2012 a 2021, la tasa de crecimiento anual promedio en términos de valor para Francia fue de +X%. Las exportaciones al resto de los principales destinos registraron las siguientes tasas medias anuales de crecimiento de las exportaciones: Italia (+X% anual) y Portugal (-X% anual).

Precios de exportación por país

En 2021, el precio promedio de exportación de consolas de videojuegos ascendió a X $ por unidad, con una disminución de -X% con respecto al año anterior. En general, el precio de exportación, sin embargo, experimentó un aumento notable. El ritmo de crecimiento fue el más pronunciado en 2016 con un incremento del X% respecto al año anterior. Durante el período bajo revisión, los precios promedio de exportación alcanzaron niveles récord de X $ por unidad en 2020 y luego se redujeron al año siguiente.

Hubo diferencias significativas en los precios promedio de los principales mercados externos. En 2021, el país con el precio más alto fue Italia ($X por unidad), mientras que el precio promedio de exportación a Alemania ($X por unidad) estuvo entre los más bajos.

De 2012 a 2021, el ritmo de crecimiento más notable en términos de precios se registró en los suministros a Italia (+X%), mientras que los precios del resto de los principales destinos experimentaron ritmos de crecimiento más modestos.

Importaciones de Consolas de Videojuegos

Importaciones a España

En 2021, las compras en el extranjero de consolas de videojuegos (no operadas mediante pagos) aumentaron un X% a X unidades, aumentando por segundo año consecutivo después de dos años de caída. Durante el período objeto de examen, las importaciones siguen mostrando un fuerte crecimiento. La tasa de crecimiento más destacada se registró en 2016 cuando las importaciones aumentaron un X% con respecto al año anterior. Las importaciones alcanzaron su punto máximo en 2021 y es probable que continúen creciendo en los próximos años.

En términos de valor, las importaciones de consolas de videojuegos se dispararon a X $ en 2021. En general, las importaciones registraron un aumento resistente. El ritmo de crecimiento apareció más rápido en 2017 con un aumento del X%. Durante el período bajo revisión, las importaciones alcanzaron niveles récord en 2021 y se espera que mantengan el crecimiento en el plazo inmediato.

Importaciones por País

Alemania (X unidades), China (X unidades) y Holanda (X unidades) fueron los principales proveedores de las importaciones de consolas de videojuegos a España, sumando en conjunto el X% del total importado. Estos países fueron seguidos por Francia, Malasia, Polonia y Vietnam, que en conjunto representaron X adicionales de 2012 a 2021, los mayores aumentos se produjeron en Vietnam (con una CAGR de +X%), mientras que las compras de los otros líderes experimentaron ritmos más modestos. de crecimiento

En términos de valor, los mayores proveedores de consolas de videojuegos para España fueron China ($X), Alemania ($X) y los Países Bajos ($X), que juntos representan el X% de las importaciones totales. Malasia, Vietnam, Polonia y Francia quedaron un poco rezagados, y juntos comprenden otros X términos de los principales proveedores, Vietnam, con una CAGR de +X%, registró la tasa de crecimiento más alta del valor de las importaciones durante el período bajo revisión, mientras que las compras de los otros líderes experimentaron ritmos de crecimiento más modestos.

Precios de importación por país

En 2021, el precio promedio de importación de consolas de videojuegos ascendió a X $ por unidad, cayendo un -X% con respecto al año anterior. En general, el precio de importación indicó una expansión pronunciada de 2012 a 2021: su precio aumentó a una tasa anual promedio de +X% durante el último período de nueve años. El patrón de tendencia, sin embargo, indicó que se registraron algunas fluctuaciones notables a lo largo del período analizado. El ritmo de crecimiento fue más pronunciado en 2017 cuando el precio promedio de importación aumentó un X% con respecto al año anterior. Como resultado, el precio de importación alcanzó el nivel máximo de $X por unidad. De 2018 a 2021, los precios promedio de importación no lograron recuperar el impulso.

Los precios variaron notablemente según el país de origen: el país con el precio más alto fue Vietnam ($X por unidad), mientras que el precio de Francia ($X por unidad) estuvo entre los más bajos.

De 2012 a 2021, la tasa de crecimiento más notable en términos de precios la alcanzó Vietnam (+X%), mientras que los precios de los otros proveedores importantes experimentaron ritmos de crecimiento más modestos.

Fuente: Plataforma IndexBox

Preguntas frecuentes (FAQ) :

The countries with the highest volumes of consumption in 2023 were China, the United States and Japan, with a combined 56% share of global consumption. Germany, Pakistan, Russia, the UK, France, Mexico, Saudi Arabia, Canada and Taiwan Chinese) lagged somewhat behind, together comprising a further 31%.
China remains the largest video game console producing country worldwide, accounting for 40% of total volume. Moreover, video game console production in China exceeded the figures recorded by the second-largest producer, the United States, threefold. The third position in this ranking was taken by Japan, with a 6.1% share.
In value terms, Germany, China and the Netherlands were the largest video game console suppliers to Spain, with a combined 85% share of total imports. Malaysia, Vietnam, France, Poland and the UK lagged somewhat behind, together comprising a further 14%.
In value terms, France remains the key foreign market for video game consoles not operated by means of payments) exports from Spain, comprising 62% of total exports. The second position in the ranking was held by Italy, with a 26% share of total exports. It was followed by Portugal, with a 3.3% share.
In 2022, the average video game console export price amounted to $822 per unit, picking up by 9.1% against the previous year.
The average video game console import price stood at $642 per unit in 2022, picking up by 7.5% against the previous year.

Este informe ofrece un análisis en profundidad del mercado de las consolas de videojuegos en España. En él, descubrirá los datos más recientes sobre las tendencias y oportunidades del mercado por país, la evolución del consumo, la producción y los precios, así como el comercio mundial (importaciones y exportaciones). El pronóstico muestra las perspectivas del mercado hasta 2030.

Cobertura de productos:

  • Prodcom 26406050 - Consolas de videojuegos (no operadas mediante pagos)

Cobertura de países:

  • Spain

Cobertura de datos:

  • Volumen y valor de mercado
  • Consumo per capita
  • Previsión de la dinámica del mercado a medio plazo
  • Comercio (exportaciones e importaciones) en España
  • Precios de exportacion e importacion
  • Tendencias del mercado, impulsores y restricciones
  • Actores clave del mercado y sus perfiles

Razones para comprar este informe:

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  • Descubra los factores vitales de éxito que afectan al mercado

Este informe está diseñado para fabricantes, distribuidores, importadores y mayoristas, así como para inversores, consultores y asesores.

En este informe, puede encontrar información que lo ayude a tomar decisiones informadas sobre los siguientes temas:

  1. Cómo diversificar su negocio y beneficiarse de nuevas oportunidades de mercado
  2. Cómo cargar su capacidad de producción ociosa
  3. Cómo aumentar sus ventas en los mercados extranjeros
  4. Cómo aumentar tus márgenes de beneficio
  5. Cómo hacer que su cadena de suministro sea más sostenible
  6. Cómo reducir sus costos de producción y cadena de suministro
  7. Cómo externalizar la producción a otros países
  8. Cómo preparar su negocio para la expansión global

Mientras hacemos esta investigación, combinamos la experiencia acumulada de nuestros analistas y las capacidades de la inteligencia artificial. La plataforma basada en IA, desarrollada por nuestros científicos de datos, constituye la herramienta de trabajo clave para los analistas de negocios, permitiéndoles descubrir ideas e ideas profundas a partir de los datos de marketing.

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    Tomar decisiones basadas en datos para hacer crecer su negocio

    1. DESCRIPCIÓN DEL REPORTE
    2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN Y PLATAFORMA DE IA
    3. DECISIONES BASADAS EN DATOS PARA SU NEGOCIO
    4. GLOSARIO Y TÉRMINOS ESPECÍFICOS
  2. 2. RESUMEN EJECUTIVO

    Una descripción general rápida del rendimiento del mercado

    1. RESULTADOS CLAVE
    2. LAS TENDENCIAS DEL MERCADO Este capítulo está disponible solo para la edición profesional PRO
  3. 3. VISIÓN GENERAL DEL MERCADO

    Comprender el estado actual del mercado y sus perspectivas

    1. TAMAÑO DE MERCADO
    2. ESTRUCTURA DEL MERCADO
    3. BALANZA COMERCIAL
    4. CONSUMO PER CAPITA
    5. PRONÓSTICO DEL MERCADO HASTA 2030
  4. 4. PRODUCTO MÁS PROMETEDOR

    Encontrar nuevos productos para diversificar su negocio

    Este capítulo está disponible solo para la edición profesional PRO
    1. PRODUCTOS TOP PARA DIVERSIFICAR TU NEGOCIO
    2. PRODUCTOS MÁS VENDIDOS
    3. PRODUCTO MÁS CONSUMIDO
    4. PRODUCTO MÁS NEGOCIADO
    5. PRODUCTO MÁS RENTABLE PARA LA EXPORTACIÓN
  5. 5. PAÍSES PROVEEDORES MÁS PROMETEDORES

    Elección de los mejores países para establecer su cadena de suministro sostenible

    Este capítulo está disponible solo para la edición profesional PRO
    1. PRINCIPALES PAÍSES PARA OBTENER SU PRODUCTO
    2. PRINCIPALES PAÍSES PRODUCTORES
    3. PRINCIPALES PAÍSES EXPORTADORES
    4. PAÍSES EXPORTADORES A BAJO COSTO
  6. 6. MERCADOS EXTERIORES MÁS PROMETEDORES

    Elegir los mejores países para impulsar sus exportaciones

    Este capítulo está disponible solo para la edición profesional PRO
    1. PRINCIPALES MERCADOS EXTRANJEROS PARA EXPORTAR SU PRODUCTO
    2. PRINCIPALES MERCADOS DE CONSUMO
    3. MERCADOS NO SATURADOS
    4. PRINCIPALES MERCADOS IMPORTADORES
    5. MERCADOS MÁS RENTABLES
  7. 7. PRODUCCIÓN

    Las últimas tendencias e información sobre la industria

    1. VOLUMEN Y VALOR DE PRODUCCIÓN
  8. 8. IMPORTACIONES

    Los mayores países proveedores de importaciones

    1. IMPORTACIONES DE 2012–2023
    2. IMPORTACIONES POR PAÍS
    3. PRECIOS DE IMPORTACIÓN POR PAÍS
  9. 9. EXPORTACIONES

    Los mayores destinos para las exportaciones

    1. EXPORTACIONES DE 2012–2023
    2. EXPORTACIONES POR PAÍS
    3. PRECIOS DE EXPORTACIÓN POR PAÍS
  10. 10. PERFILES DE LOS PRINCIPALES PRODUCTORES

    Los mayores productores del mercado y sus perfiles

    Este capítulo está disponible solo para la edición profesional PRO
  11. LISTA DE TABLAS

    1. Hallazgos clave en 2023
    2. Volumen de mercado, en términos físicos, 2012–2023
    3. Valor de mercado, 2012-2023
    4. Consumo per cápita en 2012-2023
    5. Importaciones, en términos físicos, por país, 2012–2023
    6. Importaciones, en términos de valor, por país, 2012–2023
    7. Precios de importación, por país de origen, 2012–2023
    8. Exportaciones, en términos físicos, por país, 2012–2023
    9. Exportaciones, en términos de valor, por país, 2012-2023
    10. Precios de exportación, por país de destino, 2012–2023
  12. LISTA DE FIGURAS

    1. Volumen de mercado, en términos físicos, 2012–2023
    2. Valor de mercado, 2012-2023
    3. Estructura del mercado: suministro interno frente a importaciones, en términos físicos, 2012-2023
    4. Estructura del mercado: suministro interno frente a importaciones, en términos de valor, 2012-2023
    5. Balanza comercial, en términos físicos, 2012-2023
    6. Balanza comercial, en términos de valor, 2012-2023
    7. Consumo per cápita, 2012-2023
    8. Pronóstico de volumen de mercado hasta 2030
    9. Previsión del valor de mercado hasta 2030
    10. Productos: tamaño y crecimiento del mercado, por tipo
    11. Productos: consumo promedio per cápita, por tipo
    12. Productos: exportaciones y crecimiento, por tipo
    13. Productos: precios de exportación y crecimiento, por tipo
    14. Volumen de producción y crecimiento
    15. Exportaciones y Crecimiento
    16. Precios de exportación y crecimiento
    17. Tamaño y crecimiento del mercado
    18. Consumo per capita
    19. Importaciones y crecimiento
    20. Precios de importación
    21. Producción, en términos físicos, 2012–2023
    22. Producción, en términos de valor, 2012–2023
    23. Importaciones, en términos físicos, 2012–2023
    24. Importaciones, en términos de valor, 2012–2023
    25. Importaciones, en términos físicos, por país, 2023
    26. Importaciones, en términos físicos, por país, 2012–2023
    27. Importaciones, en términos de valor, por país, 2012–2023
    28. Precios de importación, por país de origen, 2012–2023
    29. Exportaciones, en términos físicos, 2012–2023
    30. Exportaciones, en términos de valor, 2012–2023
    31. Exportaciones, en términos físicos, por país, 2023
    32. Exportaciones, en términos físicos, por país, 2012–2023
    33. Exportaciones, en términos de valor, por país, 2012–2023
    34. Precios de exportación, por país de destino, 2012–2023

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